domingo, 10 de noviembre de 2013

Cómo determinar Kill Eficiencia en Voleibol

A bloqueados resultados Spike en un error de ataque.

 

DETERMINAR LA EFICIENCIA

Mata a la eficiencia, a menudo se llama porcentaje de bateo, se relaciona con el número de puntos a voleibol jugador marca durante los ataques a la cantidad de errores de ataque y los intentos de ataque total que hace. En voleibol de la terminología, "kill", un ataque que anota un punto. Usted puede calcular matar a la eficiencia por sí mismo siempre y cuando mantenga una estrecha vigilancia sobre el juego por lo que obtener un número exacto de muertes, errores e intentos de ataque.

 

Cuente el número de muertes, los errores de ataque y ataques cero el jugador hace durante el juego. A matar golpeó directamente los resultados en un punto. Un error de ataque se produce cuando el jugador golpea la bola fuera de límites o en la red, si el árbitro llama a una falta o violación en el reproductor, o si se hace con el equipo contrario el balón y no puede mantenerse en el juego. En un ataque de cero, el equipo contrario mantiene la bola en juego.

 

Sume el número de muertes, los errores de ataque y ataques de cero para obtener el número total de intentos de ataque. Si un jugador tuvo 15 remates, cinco errores y 30 ataques de cero en un juego, por ejemplo, 15 más cinco más 30 es igual a 50 intentos de ataque.

 

Reste el número de errores de ataque por el número de muertes. Si el jugador tenía 15 enemigos con cinco errores, 15 menos cinco es igual a 10.

 

Divida el resultado por el número de intentos de ataque para encontrar la eficiencia kill. Por ejemplo, 10 dividido entre 50 es igual a una matanza eficiencia de 0,2.

 

Multiplique la eficiencia matar por 100 para expresarlo en porcentaje. Por ejemplo, 0,2 veces 100 es igual a 20 por ciento.

 

Consejos y advertencias

Para el cálculo de la eficiencia para matar a toda la temporada, obtenga el matar, error y cero el número de ataque para todos los partidos de la temporada. Total de las cantidades de cada estadística para toda la temporada, a continuación, calcular matar a la eficiencia como si se tratara de un juego.

 

 

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